SPEAKING COLLECTION II

$105.000,00

Speaking Games: Roll, Move & Speak

Eje: Comunicación oral en inglés mediante juegos de recorrido.

Propósito general: Promover el desarrollo de la expresión oral, la fluidez, la interacción y la confianza para comunicarse en inglés a través de juegos de recorrido con consignas temáticas.

Destinatarios: Estudiantes de diferentes edades y niveles de dominio del inglés, con consignas adaptadas a sus posibilidades.

Modalidad: Individual, en parejas o en pequeños grupos.

Duración sugerida: Entre 30 y 45 minutos por sesión, según el nivel y la cantidad de participantes.

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Objetivos de aprendizaje

Se espera que los estudiantes puedan:

* Expresarse oralmente en inglés a partir de temas cotidianos y de interés.
* Ampliar el vocabulario relacionado con las temáticas de cada tablero.
* Formular respuestas progresivamente más completas.
* Formular preguntas y mantener intercambios con sus compañeros.
* Expresar opiniones, gustos, experiencias y preferencias.
* Justificar ideas y responder a las intervenciones de otros.
* Desarrollar fluidez, pronunciación e inteligibilidad.
* Ganar confianza y autonomía al hablar en inglés.

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Secuencia de la clase

Momento 1. Activación y preparación (Warm-up)

Duración estimada: 5–8 minutos.

El docente presenta el tema del tablero y activa los conocimientos previos de los estudiantes mediante imágenes, palabras clave o preguntas breves.

Se recupera el vocabulario necesario y se ofrecen algunas expresiones útiles para participar en la conversación.

Ejemplo: Do you use social media every day? Why?

Momento 2. Desarrollo del juego (Play & Speak)

Duración estimada: 15–25 minutos.

Los estudiantes juegan siguiendo las reglas del tablero: tiran el dado, avanzan las casillas y responden a las consignas correspondientes.

El objetivo es que cada participante produzca un mensaje oral comprensible, acorde con su nivel. El docente acompaña, ofrece vocabulario cuando es necesario y promueve la participación de todos.

Momento 3. Interacción y ampliación (Keep Talking)

Duración estimada: 5–7 minutos.

A partir de las respuestas que surgieron durante el juego, el docente invita a los estudiantes a hacer preguntas adicionales, expresar acuerdo o desacuerdo y ampliar sus ideas.

Se busca pasar de respuestas aisladas a intercambios más espontáneos.

Ejemplos:

* Why do you think so?
* What about you?
* Can you give an example?

Momento 4. Cierre y reflexión (Wrap-up) — Optativo

Duración estimada: 3–5 minutos.

Los estudiantes comparten qué tema les resultó más interesante, qué expresión nueva aprendieron o qué les costó expresar en inglés.

El docente recupera vocabulario y estructuras relevantes, y ofrece una devolución breve sobre la comunicación oral.

Categoría:

Descripción

HEALTHY ROUTINE

Communicative Board Game

CEFR Level: A1–A2

Description

Healthy Routine is a communicative board game that encourages students to practise speaking through questions and prompts about daily routines, healthy habits, and personal preferences. Players move around the board and interact by answering questions and sharing information about their lifestyles.

Objectives

  • Encourage oral participation and interaction.
  • Practise vocabulary related to routines and healthy habits.
  • Develop the ability to describe habits, schedules, and preferences.
  • Build confidence in speaking English.

Language Functions

Students practise:

  • Describing daily routines and habits.
  • Expressing frequency of actions.
  • Asking and answering questions.
  • Talking about likes, dislikes, and preferences.

Skills Practised

  • Speaking
  • Listening
  • Vocabulary development

Ideal for: icebreakers, warmers, fillers, and speaking practice activities.

LET’S EAT!

Communicative Board Game

CEFR Level: B1–B2

Description

Let’s Eat! is a communicative board game that encourages students to practise speaking through questions and prompts about food, meals, cooking, eating habits, and personal preferences. Players move around the board, answer questions, and share opinions and experiences in a fun and engaging way.

Objectives

  • Encourage oral participation and interaction.
  • Practise vocabulary related to food, cooking, and eating habits.
  • Develop the ability to express opinions, describe experiences, and justify preferences.
  • Build confidence and fluency in spoken English.

Language Functions

Students practise:

  • Talking about food and eating habits.
  • Expressing likes, dislikes, and preferences.
  • Giving opinions and reasons.
  • Describing meals, recipes, and cooking experiences.
  • Asking and answering questions.

Skills Practised

  • Speaking
  • Listening
  • Vocabulary development
  • Fluency

Ideal for: icebreakers, warmers, fillers, and speaking practice activities.

PROS & CONS 

Educational Board Game

Description: An educational board game designed to promote discussion and interaction among students.

Objectives:

– Ideal as an icebreaker, warmer, or filler activity.
– Encourage more fluent communication among students.
– Promote active oral participation.

Functions:

– Stimulates communication and interaction between students.
– Encourages students to express and justify their likes and dislikes.
– Develops speaking fluency and confidence in expressing opinions.

CEFR Level: C1–C2

Includes

  • Board game
  • PVC Protective Storage Case

Material

  • Sublimated Cordura Fabric

Size

  • 80 × 45 cm